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基本 + 設定 設定 50音順 オリジナル順 ファンタジア デスティニー TOPなりきりダンジョン エターニア デスティニー2 TOWサモナーズリネージ シンフォニア リバース ブレイカー レジェンディア コモンズ アビス TOEオンライン ヴァールハイト テンペスト イノセンス TOWマテリアルダンジョン TOSラタトスクの騎士 ヴェスペリア ハーツ グレイセス エクシリア エクシリア2 ビブリオテカ ゼスティリア ベルセリア アライズ ルミナリア クロスオーバー順 ファンダムVol1 TOWなりきりダンジョン2 タクティクス TOWなりきりダンジョン3 TOWレディアントマイソロジー ファンダムVol2 TOWレディアントマイソロジー2 バーサス TOWレディアントマイソロジー3 TOHツインブレイヴ キズナ TOWダイスアドベンチャー TOWタクティクスユニオン カードエボルブ リンク アスタリア TOWレーヴ ユナイティア レイズ クレストリア + ストーリー ストーリー オリジナル順 ファンタジア デスティニー TOPなりきりダンジョン エターニア デスティニー2 TOWサモナーズリネージ シンフォニア リバース ブレイカー レジェンディア コモンズ アビス TOEオンライン ヴァールハイト テンペスト イノセンス TOWマテリアルダンジョン TOSラタトスクの騎士 ヴェスペリア ハーツ グレイセス エクシリア エクシリア2 ビブリオテカ ゼスティリア ベルセリア アライズ ルミナリア クロスオーバー順 ファンダムVol1 TOWなりきりダンジョン2 タクティクス TOWなりきりダンジョン3 TOWレディアントマイソロジー ファンダムVol2 TOWレディアントマイソロジー2 バーサス TOWレディアントマイソロジー3 TOHツインブレイヴ キズナ TOWダイスアドベンチャー TOWタクティクスユニオン カードエボルブ リンク アスタリア TOWレーヴ ユナイティア レイズ クレストリア + サブイベント サブイベント 50音順 オリジナル順 ファンタジア デスティニー TOPなりきりダンジョン エターニア デスティニー2 TOWサモナーズリネージ シンフォニア リバース ブレイカー レジェンディア コモンズ アビス TOEオンライン ヴァールハイト テンペスト イノセンス TOWマテリアルダンジョン TOSラタトスクの騎士 ヴェスペリア ハーツ グレイセス エクシリア エクシリア2 ゼスティリア ベルセリア アライズ ルミナリア クロスオーバー順 ファンダムVol1 TOWなりきりダンジョン2 タクティクス TOWなりきりダンジョン3 TOWレディアントマイソロジー ファンダムVol2 TOWレディアントマイソロジー2 バーサス TOWレディアントマイソロジー3 TOHツインブレイヴ キズナ TOWダイスアドベンチャー TOWタクティクスユニオン カードエボルブ リンク アスタリア TOWレーヴ ユナイティア レイズ クレストリア + チャット&スキット チャット&スキット オリジナル順 ファンタジア デスティニー TOPなりきりダンジョン エターニア デスティニー2 TOWサモナーズリネージ シンフォニア リバース ブレイカー レジェンディア コモンズ アビス TOEオンライン ヴァールハイト テンペスト イノセンス TOWマテリアルダンジョン TOSラタトスクの騎士 ヴェスペリア ハーツ グレイセス エクシリア エクシリア2 ビブリオテカ ゼスティリア ベルセリア アライズ ルミナリア クロスオーバー順 ファンダムVol1 TOWなりきりダンジョン2 タクティクス TOWなりきりダンジョン3 TOWレディアントマイソロジー ファンダムVol2 TOWレディアントマイソロジー2 バーサス TOWレディアントマイソロジー3 TOHツインブレイヴ キズナ TOWダイスアドベンチャー TOWタクティクスユニオン カードエボルブ リンク アスタリア TOWレーヴ ユナイティア レイズ クレストリア + システム システム 50音順 オリジナル順 ファンタジア デスティニー TOPなりきりダンジョン エターニア デスティニー2 TOWサモナーズリネージ シンフォニア リバース ブレイカー レジェンディア コモンズ アビス TOEオンライン ヴァールハイト テンペスト イノセンス TOWマテリアルダンジョン TOSラタトスクの騎士 ヴェスペリア ハーツ グレイセス エクシリア エクシリア2 ビブリオテカ ゼスティリア ベルセリア アライズ ルミナリア クロスオーバー順 ファンダムVol1 TOWなりきりダンジョン2 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TOWレーヴ ユナイティア レイズ クレストリア + 術・技 術・技 50音順 オリジナル順 ファンタジア デスティニー TOPなりきりダンジョン エターニア デスティニー2 TOWサモナーズリネージ シンフォニア リバース ブレイカー レジェンディア コモンズ アビス TOEオンライン ヴァールハイト テンペスト イノセンス TOWマテリアルダンジョン TOSラタトスクの騎士 ヴェスペリア ハーツ グレイセス エクシリア エクシリア2 ゼスティリア ベルセリア アライズ ルミナリア クロスオーバー順 ファンダムVol1 TOWなりきりダンジョン2 タクティクス TOWなりきりダンジョン3 TOWレディアントマイソロジー ファンダムVol2 TOWレディアントマイソロジー2 バーサス TOWレディアントマイソロジー3 TOHツインブレイヴ キズナ TOWダイスアドベンチャー TOWタクティクスユニオン カードエボルブ リンク アスタリア TOWレーヴ ユナイティア レイズ クレストリア + スキル スキル 50音順 オリジナル順 ファンタジア デスティニー TOPなりきりダンジョン エターニア デスティニー2 TOWサモナーズリネージ シンフォニア リバース ブレイカー レジェンディア コモンズ アビス TOEオンライン ヴァールハイト テンペスト イノセンス TOWマテリアルダンジョン TOSラタトスクの騎士 ヴェスペリア ハーツ グレイセス エクシリア エクシリア2 ゼスティリア ベルセリア アライズ ルミナリア クロスオーバー順 ファンダムVol1 TOWなりきりダンジョン2 タクティクス TOWなりきりダンジョン3 TOWレディアントマイソロジー ファンダムVol2 TOWレディアントマイソロジー2 バーサス TOWレディアントマイソロジー3 TOHツインブレイヴ キズナ TOWダイスアドベンチャー TOWタクティクスユニオン カードエボルブ リンク アスタリア TOWレーヴ ユナイティア レイズ クレストリア + 称号 称号 50音順 オリジナル順 ファンタジア デスティニー TOPなりきりダンジョン エターニア デスティニー2 TOWサモナーズリネージ シンフォニア リバース ブレイカー レジェンディア コモンズ アビス TOEオンライン ヴァールハイト 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ファンダムVol2 TOWレディアントマイソロジー2 バーサス TOWレディアントマイソロジー3 TOHツインブレイヴ キズナ TOWダイスアドベンチャー TOWタクティクスユニオン カードエボルブ リンク アスタリア TOWレーヴ ユナイティア レイズ クレストリア
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TOPなりきりダンジョン アセリア歴4408年 街・村 なりきりハウス おまけの部屋 ヴァルハラ町 オリーブ村 ダンジョン 魔女っ娘の塔 カオスの洞窟 ドルアーガの塔 アセリア歴4203年 街・村 ユークリッド村 ヴァルハラ村 ダンジョン 風の谷 炎の洞窟 水の洞窟 大地の洞窟 アセリア歴4306年 街・村 トーティス村 ヴァルハラ村 ダンジョン 不思議な塔 悪魔の塔 古代遺跡 12星座の塔 アセリア歴4354年 街・村 忍びの里 ヴァルハラ町 ダンジョン 電気の洞窟 闇の洞窟 精霊の森 魔王の洞窟 暗黒時空 ダンジョン 炎の国ムスペルヘイム 氷の国ニヴルヘイム 巨人の国ヨツンヘイム 小人の国ニダヴェリール 死の国ヘル 天界への虹ビフレスト ▲ なりきりダンジョンX アセリア歴4408年 街・村 エトスハウス ヴァルハラ町 オリーブヴィレッジ ナム孤島 ダンジョン きらめきの塔 審理の晶谷 追憶の歪み アセリア歴4203年 街・村 ユークリッド村 ヴァルハラ村 ダンジョン 熱砂の洞窟 ローンヴァレイ 精霊の洞窟 浸食洞 アセリア歴4306年 街・村 トーティス村 ヴァルハラ村 オリーブヴィレッジ ユークリッドの都 ダンジョン モーリア坑道 12星座の塔 スルト深林 超古代都市トール アセリア歴4354年 街・村 忍者の里 ヴァルハラ町 ダンジョン 超古代都市トール ムジョルニア洞窟 闇の神殿 ネルヴィの洞窟 トレントの森 暗黒時空 ダンジョン 焔王の楔 氷狼王の礎 ウェーランド平原 ロキ魔科学研究窟 グリトニル山岳 ダオス城 ▲ ▲ TOPなりきりダンジョン(小説版) ドレフ島 ▲
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本項では『テイルズ オブ バーサス』に関することのうち、キャラクターの選定に関することにのみ触れていく。 シリーズタイトルに関しての扱いや設定周りの改悪に関する情報は別項、『テイルズ オブ バーサス/シリーズの改悪』を参照されたし。 偏っているキャラクターの選定 本作はテイルズオブシリーズのお祭りゲームなのだが、キャラクターの選出の偏りが限度を超えている為、問題視されている。 テイルズオブシリーズはキャラゲーとも言われる程に戦闘を除くとキャラクター人気が頼みの綱ともなっているシリーズではある。 とは言え、人選そのものはメディア容量など様々な要因が絡むので万人が納得の行く選定など土台無理なのだが…。 + タイトル別参加人数一覧 タイトル 本作登場人数 ファンタジア 5名※内本編ボス敵1名 デスティニー 4名 エターニア 1名※主人公不参戦 デスティニー2※デスティニー続編、本編作品 4名※内本編ボス敵1名 シンフォニア 4名 リバース 2名※主人公不参戦 レジェンディア 1名 アビス 6名※内1名はマスコット扱い イノセンス 2名 ヴェスペリア 3名 ハーツ 2名 テンペスト※外伝作品 1名 ラタトスクの騎士※シンフォニア続編、外伝作品 1名※パーティキャラの参戦無し ※グレイセスは本作発売時に未発売、またマイソロシリーズ、なりきりダンジョン(以下なりダンと表記)シリーズ、サモナーズリネージのオリジナルキャラクターの参加は無し。 今作において作品ごとに参加しているキャラクターが1人2人のレベルではない程に大きく偏っており、特に藤島康介氏がキャラクターデザインを手がけた作品(『ファンタジア』『シンフォニア』『アビス』『ヴェスペリア』)が軒並み多くのキャラクターが出ている(最も少ないヴェスペリアでも3人)点が問題視された。1人しか出ていない『ラタトスク』もあるが、こちらは所謂外伝作品(シリーズ内ではエスコートタイトルと称されている)であり、本編作品(同マザーシップタイトル)で1人しか出ていない『エターニア』と『レジェンディア』を同列に見るのは少々問題があるだろう。 これらのキャラクターが4つの大国(+α)に分かれて戦っているという設定。分け方の詳細はここを参照頂きたい。 簡単に言うと『ファンタジア』『シンフォニア』の2作品で一国5人、『デスティニー』『デスティニー2』の2作品で一国7人、『アビス』のみで一国4人、『ラタトスク』を除くその他の7作品で一国12人という割り振りで、残り7名はどの国にも属していない扱い。因みに、4つ目に上げた国は『ラタトスク』を除いた参加人数が3名以下のタイトルの集合体として扱われており、他と比べても倍近い人数を一国に詰め込まれている形である。 今作は概要で書いた通り、「ユグドラシルバトル」と呼ばれる戦いをめぐるシナリオがあり、用意されたシナリオは2人1組で各国2つずつ。これは国に所属する人数に関係なく固定で『アビス』の属する国も4人分用意されている為、結果として元から国に属していない1名とマスコット1名を引いた4人全員にシナリオが用意されていることになる。前述の7作品12名を擁する国に用意されているシナリオも人数が多いからという配慮はなく、2つしかないため、キャラクターの選出同様に該当する作品のファンが不満を募らせる結果になっている。 スタッフサイドの「主人公『格』は全員入れた」という発言の割に主人公が出ていない作品があるということに不満を持ったファンが少なくない。出ていないのは『エターニア』のリッド、『リバース』のヴェイグ、『ラタトスク』のエミルの3人で『ラタトスク』に至っては主人公格どころかパーティキャラが一人もいない有様(それぞれ本編のヒロイン、仲間キャラ、敵キャラクターに出場枠を奪われてしまっている)。 エミルが参戦してない事についてはスタッフは「エミルはマルタ(『ラタトスク』のヒロイン)とセットで出したかったが、枠が一つしかないので断念した」と発言しているが、『アビス』等5枠以上あるタイトルもある事から、初めから冷遇するつもりだったと言っているようなものと受け取られている。実際、「(パーティ人数に対し参戦数が多い)『ファンタジア』や『アビス』の枠を回せば良いだけの話だろう」という意見もちらほら。 「コングマン(『デスティニー』のパーティキャラ)は絶対に出して欲しかったが、その代わりにチャット(『エターニア』のパーティキャラ)が外れた」という発言もある。つまり「ただでさえ少なかった『エターニア』の枠は減らせるが参戦数の多い『ファンタジア』『アビス』の枠は減らせなかった」ということであり、作品の優遇が見て取れる。 少なくともクロスオーバー作品で作品の顔とも言える主人公が登場しないというのは異質としか言い様がない。 主人公「格」なので、そういう意味では確かに主人公そのものではなくてもヒロインやパーティキャラクターでも(少々苦しいが)間違ってはいないと言えなくもない。だが、その観点で見てもパーティキャラクターが一人もいない『ラタトスク』という例もあるために結局フォローが出来ない。 開発スタッフの「『個性的』なキャラを選んだ」という発言の割には、テイルズのお祭りゲーム(なりダンやマイソロシリーズ)ではよく見かける顔触れになっている。 総勢35名のうち、新しくお祭りゲーム形式の外伝作品に登場したキャラクターは下記の表の5人のみ。 ヴェスペリア リタ(本編パーティキャラ) ジュディス(本編パーティキャラ) ラタトスク リヒター(本編敵キャラ) - ハーツ シング(本編主人公) コハク(本編ヒロイン) 他のプレイヤーキャラクターは全員が今作の前に発売された『マイソロ2』に登場したキャラクターである。同作では『ラタトスク』『ハーツ』は発売時期などの関係で出演せず、『ヴェスペリア』はぎりぎりで主人公とヒロインをねじ込めたと言える形であった。 プロデューサーの発言に「(タイトル間の)贔屓はしていない」という旨の発言があったが、結果として前述の通り主人公すら出ていない作品もあれば5人以上出ている作品、逆に1人しかいない作品もあったりとどう見ても贔屓していないとは言えない。 テイルズオブシリーズの悪役もプレイヤーキャラクターとして使用出来るが、実際に登場するのは過去作品でも度々登場している『デスティニー2』のバルバトス・ゲーティアと『ファンタジア』のダオスの2名のみ。コンセプトが同じお祭りゲームである『ディシディア ファイナルファンタジー(DFF)』でのキャラ選は基本各作品から主人公一人とボス敵一人ずつが2勢力(主人公勢vs.ボス敵勢)に別れる形を取っているので、贔屓の差を感じさせにくくしている。またそれ以前のお祭りゲーでは『VII』(PS世代)以降しか出ていなかったのと製作者がインタビューの中で「○○も出したかったなぁ」とは語っているが、自重しているあたりも付け加えておく。 明らかにこのゲームに向いていないキャラクター 対戦アクションにはどう考えても向いていないキャラが使える。 テイルズオブシリーズの戦闘は格闘ゲームやアクションゲームに例えられることが多いが、登場キャラ全てがそういうものに向いているキャラ性能付けをされているとは限らず、一般的なRPGの魔法使いや僧侶のようなキャラクターも居る。そして今作はその戦闘システムを発展させたもので完全にアクションゲームの体になり、所謂前衛キャラクター向けのチューニングをされているにもかかわらず、所謂前述の魔法使いや僧侶のようなキャラクターが使えるのである。当然ターン制ではない(「○○は『××』の呪文を唱えた!」という形には行かない)ので呪文を使う前には詠唱の隙が生じ、しかも前線の戦闘など満足にこなせないため、サンドバッグにされかねない。 特に『ファンタジア』のミントはいざ戦いに及べば一歩も引かない気丈さを見せるものの、元々争いを好まない性格であるために今作の出演には「なぜ出そうと思ったのか分からない」「ミントを出す事自体が設定改悪」などと散々言われてしまう(*1)事になってしまった。 他にも後衛では弓を使うキャラクターが2人も登場しているのだが、これまたお祭りゲームで度々登場している『ファンタジア』のチェスターと『デスティニー2』のナナリー(2名とも本編ではパーティキャラクター)であった。 ナナリーに関しては本編の声優・川上とも子氏が当時病気療養中であった為に、代役(かかずゆみ)を立てての参戦であるが本作のシナリオにおいて登場する必要性が極めて薄く、代役を立ててまで出す意味があったのかという意見も強い。代役の演技も「声がおかしい」「違和感がない」と意見が分かれてしまった。 このナナリーが今作の戦闘バランスを崩壊させている元凶の一人でもある為にことさら批判意見が強くなってしまっている所もあるにはある。 一応、「ナナリーのデータを作っていた最中、または作り終わった後で声優が休業したのでは」という推測もたてられている。 なお2011年6月9日に川上とも子氏が死去したため、彼女がナナリーのCVを担当したのは『マイソロジー2』が最後となった。 前述の2名の他にも弓を使うキャラクターはおり、中には弓と剣を組み合わせた戦いが出来るキャラクターや他のキャラを圧倒する弓の技を持つキャラクターもいるが、それらのキャラクターはどういう訳かお祭り系タイトルでは日の目を見る機会が少ない。 余談だが、本作で1名しか出ていない『エターニア』のパーティキャラクターの中には弓ではないがキャラクター付けや性能において「個性が強い後衛系キャラクター」が2名いるが、こちらもやはりお祭り系タイトルでは日の目を見ない。
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OASIS(オアシス) + 目次 ファンタジア TOPなりきりダンジョン 関連リンク関連項目 被リンクページ ファンタジア 作曲:不明(桜庭氏・田村氏・古屋氏のいずれか) フレイランドのオアシス、宿屋(目覚めの時)のBGM。 TOPなりきりダンジョン なりきりハウスのBGM。 関連リンク 関連項目 被リンクページ + 被リンクページ 音楽:ファンタジア 音楽:リバース ▲
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総評 93点 【★★★★★】 時間 シナリオ 調整 操作 独自 価値 キャラ やり込み グラフィック その他 評価 4 5 5 5 4 3 5 4 4 4 テイルズシリーズの中でも随一ベタで熱い展開の多かったデスティニーのPS2リメイク。その更に要素追加版。 具体的には本編のシステム面の改修と、リオンを中心に据えた物語「リオン編(リオンサイド)」の追加。テイルズシリーズの中でも屈指の人気キャラであるリオン・マグナスの人気にあやかって追加ディスクの販売という強気に出た一本でもある。管理人も昔から好きなキャラだったので期待したのだが、リオン編の内容自体は大したことはない。ゲーマーたちの間でも悪名高い「追加版販売」であることも相まって、あまり評判はよろしくなかったりする。 しかし、本編自体はオリジナル版から非常に良い出来であり、今回行われた改修も痒いところに手の届く「あってほしかった」点を見事に充足する内容で◎。既にオリジナル版を持っている/プレイした人はわざわざ買い直す必要はないが、初めてプレイするなら間違いなくこちらを遊ぶべきである。 1:プレイ時間 【★★★★☆】 特に寄り道せずにプレイしてクリアまで60時間弱。隠しダンジョンクリアで100時間弱。テイルズシリーズらしい、50時間オーバーの大ボリュームRPGである。やはりこうでなくては。それでも、今回敵も強すぎず戦闘システムも爽快、全体の調整もとれているのでそれほど長くは感じない。素晴らしい。 追加要素であるリオン編は一週30時間ほど。大体本編の第一部+α、と言った感じ。α部分はボリュームもなく内容も薄い。この予想以上にあっさりと終わってしまい、そして特に予想を覆されることもないリオン編には肩透かしを受けた。 2:ストーリー(シナリオ) 【★★★★★】 あらすじ: 王都の兵士として名を上げる為に故郷の村を出た青年・スタン=エルロンは、王都へと向かう飛行竜に密航中魔物の襲撃を受けてしまう。丁度警備兵に密航がバレて武器を取り上げられていたスタンは、何か武器になるものを探すため飛行竜の中を走り回った。辿りついた倉庫の中、静かに佇む人格を宿す炎の剣「ソーディアン・ディムロス」を手に取るスタン。ここから、彼とディムロスの戦いが始まるのだった―― 話の大筋はPS版からあまり変わっていないものの、各キャラのキャラ付けや性格(一部登場人物は設定も)にかなり変更が加えられており、それに伴ってシナリオもPS版と異なる部分がある。特に台詞はその全てが新たに書きなおされており、何気ない一言についてさえ会議が行われたと言われる。このことからPS版とは別ものだと感じたファンも多くいたようであるが、全体的に管理人の好みからは外れていない改変で寧ろ好印象だった。 全体的に王道展開全開のありがち展開が多く、熱い物語となっているのは相変わらず。リメイクに際してそれがより大袈裟に、オーバーに表現されるようになった。特に、スタンとリオンの友情物語的な側面が強い内容になっている。管理人はこのくらいの方が好きだが、人によってはこの変化によって冷めてしまう人もいあるだろう。 リオンとの別れのシーンも長回しのアニメ挿入付きでドラマティックに描かれていて◎。しかし、その点をドラマティックに描いた為か、ラストのゾンビ戦が見事にカットされてしまっていたのは非常にガッカリ。「僕を……殺してくれ……」そんな言葉を紡ぎながら戦闘に突入するあのシーンは大変泣けるシーンだったのだが。 全体の物語は、テイルズらしく前半は目的のものを追いかけながら世界を順々に回ってゆき、後半は物語が核心に迫ると共に前半で張られた複線の回収が行われる。いかにもテイルズらしい構成である。各自軍メンバーに用意されているドラマも良い(コングマンだけは昔から存在意義が分からないが。笑。)。最後の決め技が自分を、そして相棒のソーディアンを乗り越えた末に取得するという流れだったのも○。 今回はPS版とは異なりソーディアンマスター以外も全員連れて歩ける。 リオンサイドは、既述の通り前半は本篇とほぼ同じ道をたどり、そこから別行動をとっていた彼の苦悩と孤独、そして決断が描かれる。ファンが今まで全て想像で補ってきていた部分を正式に語ってくれる物語としてはプレイの価値はある。しかし、中身自体は盛り上がりや熱い展開、意外な展開などもない穏やかな内容で少々残念。もう少し盛り上がるポイントを用意していてくれたら満足できたと思うのだが。 3:難易度設定・調整 【★★★★★】 全編通して「適度に歯ごたえはありつつ、詰まるほどの強敵はいない」調整が行き届いており良。前半は各地方を周ると共に色々な仲間が入れ替わり立ち替わりメンバーに参加するのだが、そう言った場面ではちゃんとそのゲストを使ってあげると攻略がとても楽になる仕様なども、考えられた調整を感じることが出来る。逆に最初から最後まで同じキャラで通そうとするとスタン以外だと厳しい場面もある。特にリオンサイドだからといってリオンに固執するとゴーレム等の斬属性に強い敵が辛い辛い。すぐ死ぬしね。 また、(詳しくは後述するが)今作の戦闘システムが従来のものとは大きく異なり、なんともプレイヤーの好き勝手に暴れまわれるシステムになっていて爽快感抜群であるのも評価高い。2Dテイルズにこれ以上の進化ができるのだろうか、と良い意味で心配になってしまった。 今作も敵を空中に打ち上げながら攻撃し続ける浮かせハメが可能だが、隠しダンジョンをクリアする頃にはそれもかなり簡単に行えるようになる。特定キャラなどは位置を合わせながら特定の技を連打しているだけでいい。一見するとバランスブレイカーでもあるのだが、こういった強敵に対する助け船が故意に用意されているのは設計・調整という意味合いで悪くない。偶然強すぎる技があるのは良くないが、本作はそうではないように思える。 ちなみに、デスティニー2のような武器と魔法のバランスの悪さも今作は無い。 4:操作感(プレイ感覚) 【★★★★★】 非常に良い。全体にわたってレスポンスも良いし、新規のシステムも複数導入されているがどれも面倒臭くない。TP制が廃止され特技奥義使い放題で、敵を思うさま屠れるシステムになっている。また、本作はディレクターズカット版ということでオリジナル版での不満点の改善(レンズの所持限界枚数UPなど)が一通りなされているのも素晴らしい。しっかりとユーザーの感想などを反映したものになっている。 武器はソーディアンを直接強化してゆくものになっているため、普段のテイルズシリーズほど金欠にもならないのもプレイヤーに優しい。気になったのはちとフィールド移動速度が遅い点くらいか。エンカウント率は低めに設定されており大したストレスではないが。 5:独自システム 【★★★★☆】 →ソーディアンシステム 本作のテーマの一つである意志を持つ剣「ソーディアン」。彼等は使い手のレベルアップと共にその能力を上昇させてゆく。具体的には、ソーディアン毎に元々持つ色々な能力があり、限られたポイントをその能力に割り振ってゆくことになる。使い手のレベルUPでポイント上限が上昇するというわけだ。PS版では単に使い手とは別のレベルを持っていただけだったが、本作では同調しているような状態。高性能な能力も徐々に解禁されてゆく為、どんどんレベルを上げてゆきたくなる。良。 →戦闘システム 本作最大の特徴。テイルズシリーズにおけるマジックポイントだったTPが完全に廃止されている。 代わりにCC(チェイン・キャパ)という名前のいわゆる「行動回数値」が用意されており、本作ではこれを消費して通常攻撃や特技・奥義を放つ。従来のテイルズでは通常攻撃(×3)→特技→奥義と技の連携の順番が規定されていたが、その規定が完全に取っ払われているのも面白い。その結果具体的な例を挙げると、CCが10ある場合通常攻撃なら10回連続で殴れるし、特技ならば一切の縛り無しで5回連続でつなげることができる。CCさえあれば好きな技を好きなだけ撃つことができるわけだ。非常に楽しい。このCCは一度攻撃を止めたりクリティカルの発生で回復する為、クリティカル率の上昇する弱点属性での攻撃をしていると延々と攻撃できたりもする。 このシステムの大部分が既にレビューを書いたテイルズ オブ ハーツへと持ち越されている。 →ブラストキャリバー いわゆる秘奥義。特に特殊な発動条件はなく、ゲージが溜まった状態になればいつでも放つことができる。 各キャラ2つ(ソーディアンマスターはイベントにより3つ目を取得する)の秘奥義が用意されているのだが、テイルズシリーズの定番技やPS版で思い出深い技が選ばれていて非常に格好良い。 →リライズ 武具防具や一部のアイテムを、レンズを使用してレベルアップさせることができる。 防具などは種類によって網目状に派生的にレベルアップしてゆくため、いろいろな防具を集める楽しみにもなっている。 →エモーショナルカードチャット 本作におけるテイルズシリーズ定番のフェイスチャット。 腰から上全体が生き生きと描かれる、イメージとしてはTOD2に近いか。特定の条件を満たすとレアチャットと呼ばれる珍しいものも見ることができる。これは後にみることができるチャット一覧にも一度見たものしか登録されない為、コレクション要素の一つとしてカウントできる。 6:価値 【★★★☆☆】 管理人の購入価格:6000円くらい 管理人は元々PS版のデスティニーが「まいべすとているず」だったので、オリジナル版も購入&200時間プレイしていたが本作も予約購入した。うん、まぁ好きなものは買うさ。お金無くても。 2Dのテイルズが好きな人間であれば間違いなく楽しめる。今更2Dはちょっと……という人はやめておこう。 また、冒頭に書いたとおりオリジナル版をプレイしていればわざわざ購入するほどのものではない。 7:キャラクター 【★★★★★】 既述の通り、PS版よりもかなりキャラ付けの振り幅が大きくなっている。オーバーなキャラ付けでリオンはより分かりやすいツンデレに、スタンはアホほど馬鹿で熱血に、マリーはお母さんに、空気王はイケメンに、なっている。「今風」とも言ってしまえるレベルの性格付け。最近のアニメのよう。 けれどそれによって違和感が生じないように会話や内容がしっかりと練り直されており、今まで以上に王道展開全開なのは管理人としては望むところで非常に楽しかった。やはりTOD良い。 当時大好きだった定番の隠しキャラである秘技・死者の目覚めの使い手の彼女もより魅力的に。 8:やりこみ要素 【★★★★☆】 テイルズ定番の様々な図鑑を埋める他に、クリア後にいけるようになる隠しダンジョンがある。 本作の隠しダンジョンは10階層で構成されており、一階層ずつメンバーを組み直しながら、合計で各キャラ5回以内の出撃でクリアする必要がある。最初はかなり敵が強くなかなか潜れないが、経験値が多めに設定されていてすぐにレベルが追いつくように調整されている。○。また、ダンジョンでの行動の内容によってポイントが貰え、それを使ってなりきりアイテムなどを購入することができる。など、色々な楽しみの詰まった隠しダンジョンになっている。 管理人は気付いたら全員レベル255になっていたりした。笑。 9:グラフィック・アニメ 【★★★★☆】 各キャラのデザインは4~5頭身の、TOD2を意識しているらしいデザインになっている。 戦闘画面の絵も非常に軽快に動き回るキャラの細部までよく描かれている。管理人はやはりテイルズは2Dが好きだ。3Dの良さもあるが好みの問題。テイルズは毎度なのだが、街の中などの移動時には立体的な2Dの中を完全平面な2Dキャラが移動する感じが、やはり少し違和感となって★はマイナス1。 10:その他 【★★★★☆】 PS版では半ば隠し技だった魔人闇(マリアン)が普通に覚える技になっている。 技名を口にすることもなくなっていたのは少々残念。
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テイルズオブエターニア ◇無限極光剣 まず、ショートカットに雷神剣or風雷神剣をいれて極光壁を使えるようにします。 雷神壁をあてて極光剣でキャンセルします。 極光壁の途中でジャンプができます。 ジャンプ中に○連打!! 空中で極光剣が発動したら成功!! 後は□を押していけばコンボMAXに ※タイミングよく□ボタンを押さないとだめです ◇戦闘終了後 リッドの猛虎連撃波の5,6撃目あたりで敵を倒して戦闘終了すると、 終了後のセリフが「くらえ!!」になる ◇楽々 これは裏技とはいいにくいのですが闘技場でクレスとかアーチェが出ますよね? このときデリスエンブレムを装備して、戦うとものすごく戦いが楽になります。 アキサザメとかをすると爽快です。 これは、シゼルでも出来ます。(ボスはほとんど出来る) ◇何故 逃げる(ゲージが溜まる)直前にアクアエッジをうけると進行方向と逆に走って逃げる。 逃走は成功する。 ◇アーチェ 闘技場でハードかマニアにして、歴代1決定戦をクリアすると、 クレスと一緒にアーチェが出る。 倒すとアーチェのリボンがもらえる。 ◇らくらくHITポイント500でレベルUP まずネレイドの迷宮に行けるようにする。 1階でメルディを選ぶ。 エレメンタラーと戦う。 この時に知識を出来るだけ下げておきショートカットにアイスニードルを入れておく。 さらにフェアリィリングとミスティシンボルを装備する。 ハーピーをサンダーブレードなどで倒しエレマンタラーが端に寄るまで待つ。 寄ったらジャンプしアイスニードルを入れたショートカットをする。 この時に○(又は×)は押しっぱなしでLボタンを連打する。 するとアイスニードルを連発してらくらくHIT数を稼げてしまう。 一度に100000近く稼げるので倒しては出て倒しては出てを繰り返すと簡単にレベルもUP。 ◇普通よりお得 セージやレッドセージを使うときにブラックオニキスを装備しておくと ブラックオニキスを装備する前よりもたくさんHPがあがる。 MPみたいなやつもMPの最大値があがる装備をつけてから使ったほうがいい) ◇楽々LV.UP 最後のラスボス(名前忘れた)との戦いで第一形態?を倒して第二形態との勝負に負ける。 すると第一形態を倒したので経験値が50000ほどもらえます。 それを何回も繰り返すと、楽にLV,99でクレス?(闘技場にいるやつ)をすぐに倒せます。 ◇2週目 1週目クリアーすると2週目にネレイドの迷宮がでる。 モンスター図鑑引継ぎだったと思います。
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キャロ・オランジェ 「これってデートだろ?」「ばーか♡」 「ネギをしょって帰ってきてね!」 年齢:15歳 性別:女性 身長:163cm 体重:43kg 声優:有島 モユ(なりダン2・3)/斉藤 佑圭(バーサス)) 称号:決闘(?)をデートと言い張る者 100日後に頭がもっとハイになる人その2 パーティから外したい候補NO.1 ニンジン蜜柑 出身地:あすなろ園(なりダン3) 『テイルズ オブ ザ ワールド なりきりダンジョン2 3』の主人公。 3では主人公であり、ヒロインであり、ラスボスでもある贅沢な存在。 パーティから外せないことで有名な主人公。なりだん3だと複数パーティを作るので、実質的にいないパーティがつくれる 歴代キャラになりきれば、疑似とはいえど歴代キャラのみのパーティを作れるのではあるが 2と3で性格が異なる。(そもそも別人だから)2では真面目でしっかり者。 しかし3ではハイテンションのカオス娘と化した。残念。ちなみに、ネタにされるのはいつも3verである 3キャロのカオスぶりの例性格がミーハーになった、かつ口癖追加 たまに凄い事を言う。例としては↓リフィル「あの3人(フリオとロイドとカイル)、どうして息ぴったりなのかしら」 キャロ「全員バカだからじゃないかな」 ギャグセンスがおかしいことや、行動の意味不さは、ある意味アルファ・システムらしいと言えよう。 2キャロ帰って来い!切実に。 テイルズ旧来からのファンからはセルシウスに、新来のファンからはリリスになりきりしっぱなしにされることが多い。 実用的な服として、序盤から使えるクレリックが人気である。和田かつのミニゲーム技も好評だったりするがな。ちなみに遊べる曲はファンタジアからシンフォニアまでの作品のフィールドの曲…どうせなら主題歌か人気の戦闘曲(Lion lonely of fate等)にしてほしかったものである。 明日は今日よりも大変が口癖。 100日後のハイになった彼女らは思考がさらにバグる。そんなにジャババを倒したければ、100日前の自分達と組んで袋叩きにするという手は考えられなかったのだろうか…?ちなみにジャババはミナクルの町を破壊するのは、お前達とかいう発言をする…果たして本当にミナクルの町を崩壊させたのはどっち…?真相はホワイト博士だけが知っているはず?3のシナリオを書いた人は、「多少いんちき臭くても、お祭りゲーらしく盛り上がれば良い」というような発言をしていたから、真面目に考察するだけ無駄かもしれないorz 2のラストいわく、なりきりしの力を使えば異世界へ飛ぶ事も可能。なんて便利な力だ 英語表記は「Caro Orange」。…ニンジンオレンジ? RM2の僧侶絵が彼女に見えなくもない。 時折だが、少数の古参の方が中心にSNS上でレイズへの参戦をフリオと共に要望することがあった。ディオ、メル、フリオ、キャロでなりきり師でPTを組むのも一興だったかも。 + アスキーアート ,.、、...、,, ,、‐'" ゙゙ヽ、 . / ヽ . r' ', ,ゝ、 ヽ, 、,. .l ,r'゙ l { ゙゙''‐ッr‐ェ,゙ヽ、... . l {{. l l, i"rj ヽ ゙'ァ . .. / . l! ヽヾr、 ゙、 rj /. ;r; / ヽ、 ゙ヾ゙j `゙"-‐''ツ-'"/ジ ノく ´'l' ア;,゙、, '゙ ,.r ,..l--i  ̄ `'''ー‐' -'"´ |
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概要 茶室 参加者(順不同) ログ(手抜き/Σ) 問題用紙一覧 結果発表ー! おまけ(つぶやき) 概要 棘姫様(ミラ)よりご提案ベース。 クイズ大会!ということで… 【クイズテイルズアカデミー】(Σマ○ックのパクリ/分るのかしら…笑) エントリー:2017.10.14(sut)~19(thu) イベント: 一回戦…天地学 10/20~22 二回戦…古代学 10/22~25 三回戦…生命学 10/25~28 四回戦…晶霊学 10/29~31 五回戦…工業学 11/2~4 +~ルール~ ①今回は、管理人が問題用意しようと思います。 まぁ、高校生クイズみたいなノリです笑。 範囲は、テイルズシリーズ全般。マザーシップ中心に一部エスコートも。 管理人もそこまでむちゃくちゃ知識があるわけでは無いので、 稚拙な問題かもしれませんがご容赦を。 ②参加はエントリー期間に部屋立てを。鍵付き。 出題後、鍵部屋で回答をして頂きます。 教科ごとに10問纏めて出題します。 3日以内にご回答をお願いします。 (未回答は不正解扱いと致します) ③全5教科、各5問ずつ予定。 教科ごとに集計、順位発表。集計は正解数です。 最下位の方は、次の教科にて 自身の”得意なテイルズシリーズ”を指定する事が可能です。 次の問題の内、半分がそのシリーズから出題になります。 ④教科の内容は… エターニアの”レオノア百科全書”を参考に致します! < 一回戦:天地学 > 街・ダンジョンを初めとした、土地に関する出題 < 二回戦:古代学 > 世界観・歴史関係、および本編のストーリーに関する出題 < 三回戦:生命学 > キャラクターや種族、モンスターなどに関する出題 < 四回戦:晶霊学 > 魔術および技などに関する出題 < 五回戦:工業学 > アイテムや武器、料理などに関する出題 ⑤普通に調べればカンニングできるじゃん。 …しちゃだめですよ?(Σえっそんだけ) 茶室 今回はクイズという事で、会話イベントはありませぬ。 こちらがエントリーおよび回答部屋です。 参加者(順不同) パスカル@浩那様 ミクリオ@星見月様 リタ@雪狐の魔導士様 エレノア@棘姫様 ログ(手抜き/Σ) 今回はありませぬ。 問題用紙一覧 +一回戦:天地学 【問1】(テイルズオブファンタジアより) 時空転移を可能とするオズが存在する、 超古代都市の名は? ①ベネツィア ②トール ③アルヴァニスタ ④ローンヴァレイ +回答 →正解:②トール ベネツィア市は北ユークリッド大陸にある港町、 アルヴァニスタの都は魔術研究所などもある城下町、 ローンヴァレイは風の精霊の棲む谷の名称。 【問2】(テイルズオブハーツより) ”結晶界”の正しい読み方はどれ? ①ガルデニア ②セルランド ③クォーティア ④キングクロス +回答 →正解:③クォーティア ガルデニアはラスダンですね。人の心を吸い取る救世システム。 セルランドは原界のこと、 キングクロスは塔の名前。 【問3】(テイルズオブジアビスより) ”音機関都市ベルケンド”は、 マルクト領内ではなく、キムラスカ領内に位置する。 ○か×か? +回答 →正解:○ リタが「キムラスカは譜業関連に力を入れているはず」と仰っていましたが その通り。キムラスカの土地柄を知っていれば回答可能です。 【問4】(テイルズオブヴェスペリアより) ”ギルド界をまとめる五大ギルドを中心とした、 「ユニオン」という連合組合が本拠を構える。 かつて騎士団に制圧された時、ドン・ホワイトホースにより奪還、 それがユニオンの発端となった。” 上記説明に該当する都市の名前は? ①カプワ・ノール ②タルカロン ③カルボクラム ④ダングレスト +回答 →正解:④ダングレスト カプワ・ノールは港のひとつ。 古代塔市タルカロンはラスダン、アスピオの代わりに出て来た古代都市。 亡き都市カルボクラムは街じゃなくて廃墟ダンジョンです。 【問5】(テイルズオブデスティニーより) 以下の空中都市の内、3つは誤字があります。 正しいものはどれ? ①イグナシー ②グラウディス ③ヘルグランド ④ミックハイム +回答 →正解:①イグナシー 正しくは、クラウディス、ベルクラント、ミックハイル。 【問6】(テイルズオブレジェンディアより) 遺跡船を除き、この世界の大陸に存在する国名を、 全て答えてください。 (部分点あり) ①ミッドガンド聖導王国 ②カレギア王国 ③クルザンド王統国 ④王都インフェリア ⑤源聖レクサリア皇国 ⑥帝都ザーフィアス +回答 →正解:③クルザンド王統国、⑤源聖レクサリア皇国 ミッドガンドはベルセリア、聖寮本拠地。 カレギアはリバース、王の盾が所属する首都。 インフェリアはエターニア、そのまんまインフェリアの首都。 ザーフィアスはヴェスペリア、ユーリの出身地。 【問7】(テイルズオブリバースより) 以下の”聖獣”と”聖殿”の場所を、 正しく組み合わせてください。 (①-A、②-B、といった感じ。部分点あり) ≪聖獣≫ ①ギリオーヌ ②イーフォン ③フェニア ≪聖殿≫ A:焔の塔 B:ゼレン湿原の泉 C:環状列石遺跡 +回答 →正解:①→C、②→B、③→A フェニアが火属性なので焔と結びつけた方は多かったです。 後は、イーフォンが湿原、ギリオーヌは石だけの遺跡が入口になってます。 【問8】(テイルズオブエクシリアより) 20年前にラ・シュガルとア・ジュールの戦争が起きた場所。 ラ・シュガル軍が敗北寸前まで追いつめられていたが、原因不明の大津波に襲われて 両軍共に壊滅的な被害を受け、実質引き分けに終わった。 場所の名前を、以下を並び替えて答えてください。 [ド][ザ][ァ][ー][野][イ][フ][バ][沼] +回答 →正解:ファイザバード沼野 ドザァー(Σ) 津波のくだりは、本編中でローエンとウィンガルが 卓上での指揮官対決をした有名なシーンの元になったもの。 【問9】(テイルズオブシンフォニア ラタトスクの騎士より) TOS⇒TOS-Rにかけて、ルインの街は崩壊と復興を経験している。 街の呼び名の変移は、 「希望の街」→「絶望の街」→「勇気の街」である。 ○か×か? +回答 →正解:× 正しくは「希望」→「絶望」→「再生」。 本編初期は希望だったのが、ディザイアン襲撃により絶望に。 ラタトスクの騎士時代になって、ロイドのおかげで復興し、再生の街に。 【問10】(なりきりダンジョン2より) テイルズオブエターニアの”シゼル城”がモチーフとなったのは、 以下の内、どのダンジョン? ①水の古城 ②幻の城 ③試練の塔 ④浮遊死都 +回答 →正解:②幻の城 ①はデスティニーのトウケイ領、 ③はファンタジアの炎の塔、 ④はデスティニーのベルクラント、がモチーフ。 +二回戦:古代学 【問1】(テイルズオブファンタジアより) 以下の時代を、古い→新しい順に正しく並べ替えてください。 ①すずの時代 ②クレス・ミントの時代 ③ディオ・メルの時代 ④クラースの時代 +回答 →正解:④→②→①→③ クラースの時代は、昔が故にまだ魔術が存在する時代。 クレスの時代になり、世界樹は枯れ、マナ枯渇により魔術は廃れる。 そして未来、すずの時代へダオスが逃げ込んで追いかける。 外伝作品にて、さらにその後の世界がディオ・メルを主人公にして描かれました。 【問2】(テイルズオブファンタジアより) シルフ契約後の四大精霊契約について、 最後に訪れることになるのはどの精霊? ①地の精霊ノーム ②火の精霊イフリート ③水の精霊ウンディーネ ④順番なんて決まってない +回答 →正解:④順番なんて決まってない シルフとマクスウェルの間のこの3体は順番自由です。 難易度的には地→水→火でしたっけ? 【問3】(テイルズオブファンタジアより) 古代エルフが使用していた言語について、 正しく並び替えて答えてください。 [ル][マ][ラ][イ][プ]・エルヴン・ロアー +回答 →正解:プライマル(・エルヴン・ロアー) アーチェ「あたしのこと、パーだと思ってるでしょ!?」 【問4】(テイルズオブグレイセスより) リチャードの姿が変貌したのは、 ストーリーのどのタイミング? ①ラムダ繭にてラムダと融合時 ②ウォールブリッジでアスベルに斬りつけられた時 ③コーネル研究施設での幻影時 ④幼少期、タイガーフェスティバル兄貴誕生時 +回答 →正解:①ラムダ繭にてラムダと融合時 ウォールブリッジで、やむを得ずとはいえアスベルに斬られたあたりから ラムダの侵蝕を本格的に許してしまう描写はありましたね。 コーネルでの幻影はほんとに単なる幻影。虎祭兄貴は勿論無関係です。 【問5】(テイルズオブグレイセスより) 以下の”大煇石”、 ストーリーで訪れる順に並べてください。 ①大翠緑石(王都バロニア) ②大蒼海石(ストラタ砂漠) ③大紅蓮石(フェンデル氷山遺跡) +回答 →正解:①→②→③ 緑(幼少期にも訪れるし、本編でも一番最初)→青(ユ・リベルテらへん)→赤(カーツ戦)。 選択肢、そのまんま並べてみました☆ 【問6】(テイルズオブグレイセスより) エフィネア(人間が暮らす惑星)は、 惑星フォドラの人が遙か昔に付けた名称である。 ○か×か。 +回答 →正解:○ エフィネア人は、自身の星をエフィネアとは呼びません。というかこの事実を知りません。 昔のフォドラ人がそう名づけ、技術集団アンマルチアが移住し、発展させた経緯があります。 【問7】(テイルズオブデスティニー2より) 約1000年前の天地戦争で天上軍が勝利し、 その結果、現在では聖女による幸福世界が実現している。 これが正史である。○か×か? +回答 →正解:× 所謂「改変世界」であり、聖女エルレインによって歪められた世界軸。バルバトスが英雄。 正史では天地戦争の勝者は地上軍であり、このような世界にはなっていません。 【問8】(テイルズオブイノセンスより) アンジュがアルベールに「約束を果たしてくれ」と言われ、 アルベール側についた大もとの理由は? ①以前会った時に弱みを握られていたから ②アルベールがヒンメルの転生者だったから ③異能者捕縛適用法により脅されたから ④前世で婚約関係だったから +回答 →正解:②アルベールがヒンメルの転生者だったから ヒンメルとオリフィエル(アンジュの前世)は、師弟。 前世で、ラティオの思想に反した故に幽閉されたヒンメルを、オリフィエルは救出できなかった。 その後悔がアンジュに引き継がれ、アルベールは”今世でこそ僕と共に”、ということ。ざっくりはね。 【問9】(テイルズオブエクシリア2より) 以下の中で分史世界の出来事では”ない”のはどれ? ①ジランド:アスカを捕縛、自然工場アスコルドを稼働。 ②アグリア:レイアと共にデイリー・トリグラフ社に勤務。 ③ジャオ:エリーゼの父親。娘を溺愛する子煩悩。 ④ナハティガル:ラ・シュガルの王、ア・ジュールを憎悪する暴君。 +回答 →正解:④ナハティガル:ラ・シュガルの王、ア・ジュールを憎悪する暴君。 ジランドのアスカ捕縛は、正史では登場しない出来事です。アルクノアの一員として戦ってます。 アグリアはレイアの信念を命を懸けて最後まで否定してみせました。勿論共に働いてもいません。 ジャオがアグリアを想っているのは間違いないですが、正式に”父親”と表記されたのは分史のみ。 【問10】(テイルズオブベルセリア~ゼスティリアより) 以下の年表を、起こった順に 正しく並べ替えてください。 ①降臨の日を境に聖寮が発足、業魔を討つ「対魔士」が現れる ②グレイブガント盆地にて戦争勃発、穢れによりドラゴン「ティアマット」が出現 ③マオテラスの白銀の炎により世界中の穢れが浄化される。 ④カムランが襲撃により消滅、これを発端として災禍の顕主が出現 +回答 →正解:①→③→④→② 降臨の日、ラフィの生贄によってカノヌシ覚醒。聖隷が見えるようになり、同時に対魔士が出現。 ベルセリアEDにて、フィーが聖主マオテラスに。世界を白銀の炎で浄化、業魔が人間に戻ります。 時は流れ、はじまりの村カムランが襲撃。護ってくれなかった騎士団長ヘルダルフに対し、導師ミケルが呪いをかけて災禍の顕主に。 最後はゼスティリア本編中、ハイランドとローランドが戦争、穢れがあふれたせいでドラゴン出現、です。 +三回戦:生命学 【問1】(テイルズオブハーツより) ヘンゼラの街に住む大商人、「チェン・コラーロ」。 そのひとり娘であり、チェン商会の商船の船長の名前は? ①サンゴ・コラーロ ②ヒトデ・コラーロ ③パール・コラーロ ④コンブ・コラーロ +回答 →正解:①サンゴ・コラーロ 珊瑚=コーラル。イタリア語でコラーロ、コラッロ。らしいです。 ハーツは基本、鉱石系が由来になるので、②と④は除外しやすいかなと。 【問2】(テイルズオブハーツより) 本編の17年前、クリードの宿ったジルコニア・ド・レと闘った 以下の人物について、空欄を{下の語群}のどれかを使って 埋めてください。 (複数使用可。①:父、②:母、という感じです。部分点あり。) ●ゼクス・メテオライト…シングの(①) ●ドナ・メテオライト…シングの(②) ●アイオラ・ハーツ…コハクの(③) ●ラブラド・アーカム…カルセドニーの(④) {語群:父 母 祖父 祖母 兄 姉} +回答 →正解:①:祖父、②:母、③:母、④:父 ゼクスは本編でもよく「じいちゃん」とシングが言ってますね。女の子を大事にしろという教えとか。 ドナは、シングのスピリアにクリードが入り込んでも、”消してこの子は負けない”と信じ抜いた強い母親。 アイオラは、現カルセドニー所有の飛行型ソーマ「バルハイト」の元持ち主。 ラブラドは本編でも頻繁に登場。カルが「父上」と呼んでいました。 【問3】(テイルズオブハーツより) リチア・スポデューンの体重として 正しいのはどれ? ①38kg ②45kg ③54kg ④71kg +回答 →④71kg 結晶人(クォート)は髪の毛が重く。海底を歩くことができるほど。 なので、女性では重めの71kgです。 38kgはベリル、45kgはコハク、54kgはイネスのデータ。 【問4】(テイルズオブハーツより) 最終局面、インカローズが複数のエース型機械人を取り込み、 「インカローズ・ILL」となった。この「ILL」とは、 ”Imitation Lunatic Lord”(狂気の傀儡魔導師)の意を持つ。 ○か×か? +回答 →× インカILLは、インカローズ・クロアセラフ・クリノセラフの融合体なので、 Inka(インカ)、Lino(リノ)、Lore(ロア)の頭文字です。 狂気の~は管理人が即興で作りました笑。 【問5】(テイルズオブハーツより) 以下の鉱石・金属のうち、 キャラクター名のモチーフとして 用いられて”いない”のはどれ? ①瑠璃 ②白金 ③銀 ④黒鉛 +回答 →②白金 瑠璃はラピスラズリのこと、イネスが命を懸けてスピリアを守り通した、ラピスちゃんの由来。 銀はシルバー、イネスの元上司 アイザック・シルバの由来。 黒鉛はグラファイト、ということで緋色の髪の魔王、クリード・グラファイト。 【問6】(テイルズオブゼスティリアより) 以下のキャラクターと、その”真名”について、 正しく組み合わせてください。 (①-A、②-Bという感じ。部分点あり) 《キャラ群》 ①ライラ ②ミクリオ ③エドナ ④デゼル 《真名群》 A:ハクディム=ユーバ B:ルウィーユ=ユクム C:フォエス=メイマ D:ルズローシヴ=レレイ +回答 →①-C、②-D、③-A、④-B フォエスメイマー!って叫びながら炎の大剣振り回してるシーンが一番記憶にあるでしょうか。 後は…作品愛でカバー(Σひどいな) フォエス=メイマ:清浄なるライラ、 ルズローシヴ=レレイ:執行者ミクリオ、 ハクディム=ユーバ:早咲きのエドナ、 ルフィーユ=ユクム:濁りなき瞳のデゼル。 【問7】(全般より) 以下の説明は、とある動物を説明したものです。 連想される動物キャラクターを選んでください。 (4つの連想すべてが1種の動物を差し、4択問題です) ●人懐っこい性格の種。 ●特に大きな進化を果たす種ではない。 ●体毛は天敵である鳥に対し、擬態して身を守る役割を果たす。 ●学名は「ノースタリアケナガリス」。 ①クイッキー ②ザピィ ③ノイシュ ④コーダ +回答 →②ザピィ ノースタリア地方がリバースでの地名(スールズらへん)なので、まぁ最後の学名を知っていれば一発。 他は、クイッキーの種(ポットラビッチヌス)は本来、人には懐きません。 ノイシュはプロトゾーンという種で、古代からかなり大きな進化を果たしています。 コーダは問題文のどれにも当てはまりませんし、動物というより種族ですね。ミュース族。 【問8】(レディアントマイソロジー2より) 以下の中で、ネガ化(過去の負の感情の暴走)していないキャラクターは? ①ファラ・エルステッド ②アニー・バース ③アニス・タトリン ④クロエ・ヴァレンス +回答 →②アニー・バース 他の三人は、過去の闇(村を滅ぼしたり、借金を負ったり、家柄の仇討ちだったり)でネガ化。 アニーもガジュマ嫌い(親の仇)関連でネガ化しそうなもんですが、していません。 【問9】(テイルズオブリバースより) 古代カレギア語で「無垢な瞳」意味の、 フェニアが付けたマオの”真名”は? 正しく並び替えてください。 [ル][ル][セ][グ][オ] +回答 →②オルセルグ まぁ、有名どころでしょうかね。問題文のとおりです。 聖獣に変わり、世界の本当の姿を穢れなき瞳で見る、と言う役割で誕生したのがマオです。 【問10】(テイルズオブデスティニーより) セインガルド七将軍の内、ロベルト・リーンは 唯一の女性将軍である。 ○か×か? +回答 →× セインガルド七将軍は確かに男6女1の組織ですが、 唯一の女性はロベルト・リーンではなく、ミライナ・シルレルですね。 ひどくマニアックですが笑、強いて回答策を挙げるならば ロベルトはいわゆるロバートやボブと語源を同じにする”男性名詞”です。太郎くんみたいなもん。 +四回戦:晶霊学 【問1】(テイルズオブベルセリアより) 以下のベルベットの技を、正しく漢字変換してください。 (部分点あり) ①れっし ②つむじげっか ③しゃっぷうろうか ④ばくひょうげんむ +回答 →①裂棘 ②旋月華 ③灼風狼火 ④縛氷幻霧 過去のシリーズで重複してないもので選びました。 主人公なのでよく使ってる方も多かとは思いますが、全問正解者がおられてびっくりしました。 【問2】(テイルズオブベルセリアより) 以下のロクロウの奥義を、正しく組み合わせてください。 (①-A、②-Bという感じ。部分点あり) 《前半》 ①零の型 ②四の型 ③六の型 ④八の型 《後半》 ①破空 ②撤魔 ③疾空 ④黒霧 +回答 →①-①、②-③、③-④、④-② この距離なら…外しはせんっ!零の型!破空!!は、秘奥義ですね。 あとはロクロウをよく使うかどうかでしょうか、結構操作にクセのあるキャラですからね。 【問3】(テイルズオブベルセリアより) マギルゥの第三秘奥義で、ノルミンを大量に呼び出すもの。 技名を正しく並び替えてください。 [テ][ォ][ン][ィ][ー][ナ][イ][フ]・ノルン +回答 →フォーティナイン・ノルン 大量の、とのあたりから数字であることを推察していただければ。 発動ボイスも「49の軍勢!」といってますし、ちゃんと49Hitします。 【問4】(テイルズオブベルセリアより) ”水の霊力をまとった槍を振り回し、 周りの敵を巻き込みながら舞い上がる。” エレノアの術技の内、説明文に該当するのはどれ? ①霊槍・氷刃 ②散牙蛇垂 ③昇掃泡撃 ④六行六連 +回答 →③昇掃泡撃 説明文の通り、「昇」る技ですね。 霊槍系はシリーズでも珍しい漢字系魔術。散牙蛇垂も水属性ですが違う技。 六行六連はミクリオが使うイメージ=水っぽいですが水属性ではないです。 【問5】(テイルズオブベルセリアより) ライフィセットのブレイクソウルは、 ディバイドペイン→ステイシスフォース→ソウルディストーション の順に発動します。 それぞれの効果を、発動順に正しく並べてください。 ①4秒間、敵への硬直時間が0.5秒追加する。 ②3秒間味方のソウルが失われない。 ③5秒間味方が受けるダメージを半減する。 +回答 →③→①→② 最大の解くポイントは「秒数」ですね。3→4→5秒か5→4→3秒か… 後はちょっとでも効果について知っているかというところ。 【問6】(テイルズオブシンフォニアより) 以下のプレセアの技の内、 Sタイプの技を全て選んで下さい。 (部分点あり) ①爆焔焼破 ②月閃空破 ③爆壊連舞 ④獅吼滅龍閃 ⑤崩昇襲撃 ⑥雷襲崩撃 +回答 →①爆焔焼破、②月閃空破 爆砕斬の派生として、Sタイプが爆焔焼破、Tタイプが爆壊連舞。 弧月閃の派生として、Sタイプが月閃空破、Tタイプが翔月双閃。 崩襲撃の派生として、Sタイプが岩砕襲撃、Tタイプが崩昇襲撃。 獅吼滅龍閃はどちらのタイプでもない単体奥義、雷襲崩撃は崩襲撃の雷属性変化技。 【問7】(テイルズオブザテンペストより) テンペストでは、特技を連続で出すと技が変化します。 (例:魔神剣から連続で魔神剣を出すと、魔神剣・双牙に変化) 散沙雨→弧月斬と続けると、何に変化するか? ①斬光時雨 ②虎空裂斬 ③五月雨 ④変化しない +回答 →③五月雨 散沙雨→弧月斬で五月雨、さらに飛天翔駆を重ねると斬光時雨。 弧月斬→裂空斬で、虎空裂斬。です。 【問8】(テイルズオブエターニアより) エターニアでは大晶霊同士を掛け合わせて術を習得します(フリンジ)。 ウンディーネと誰かを掛け合わせた際、 取得するのが回復術では”ない”大晶霊はどれ? ①シルフ ②ノーム ③レム ④ゼクンドゥス +回答 →②ノーム シルフとフリンジするとヒールが習得でき、レムだとリザレクション、ゼクンドゥスとならキュア。 ノームとフリンジすると、アシッドレインを習得するので回復術ではありません。 【問9】(テイルズオブグレイセスより) 暴星属性(敵の暴星バリアを破れる)について、 正しく”ない”記述はどれ? ①幼少期(アスベル・ヒューバート・リチャード)の技には暴星属性のものがある。 ②シェリアの有する攻撃術(神聖術)は、全て暴星属性を持つ。 ③アスベルのアクセルモード「アクセルフォース」の炎は暴星属性がある。 ④赤チャージ(術発動待機のまま1秒ほど保持)によって暴星属性が付与される術がある。 +回答 →①幼少期(アスベル・ヒューバート・リチャード)の技には暴星属性のものがある 幼少期に暴星属性は必要なのか…!?。はい、暴星は普通についてません← 幼少期イベント最終盤にてソフィから授かった力ですしね。 他は説明の通りです。赤チャージについてはリチャードのシェイドインペリアルとかが該当します。 【問10】(テイルズオブジアビスより) アッシュが使用できるロックブレイクを 火のFOFで変化させると、イラプションになる。 ○か×か? +回答 →× ジェイドのロックブレイクは確かに火FOFでイラプションに変化します。 が、アッシュのロックブレイク(とサンダーブレード)はFOF変化に対応していません。 +五回戦:工業学 【問1】(テイルズオブエクシリアより) アルヴィンのユニーク武器(大剣)は 次の内どれ? ①冷凍マグロ ②とうもろこし ③焼きイカ ④ペロペロキャンディー +回答 →③焼きイカ ありそうなものを並べてみました笑。 魚系はヒューバートが秋刀魚を使ってましたかね。冷凍マグロはどっちかっていうとモ○ハン? ペロペロキャンディーはロリポップという杖がD2とかにありますね。 【問2】(テイルズオブエクシリア2より) アイテム「フレンドリンクS」の効果について 正しいのはどれ? ①戦闘中、共鳴奥義の発動猶予時間が延長される。 ②戦闘中、共鳴奥義の威力が上昇する。 ③戦闘中、共鳴奥義が必ず弱点を突けるようになる。 ④親密度が上昇する。 +回答 →④親密度が上昇する。 このアイテムは戦闘中に使うものではないです。 ポーカーの景品として入手でき、戦闘を重ねなくても手軽に親密度を上げられます。 【問3】(テイルズオブエクシリア2より) ミラの武器であり、テイルズオブリバースの名を冠する剣の名を 正しく並び替えてください。 [バ][セ][ー][ス][ク][ル][イ][リ][ー][ダ] +回答 →リバースクルセイダー フィリアの秘奥義にもなってる名前。 「語感がいいから」などの理由で皆さん記憶にあるようで。 【問4】(テイルズオブエクシリアより) 本編特有の果物、ナップルやパレンジは、 「食材」ではなく「貴重品」分類である。 ○か×か? +回答 →○ 料理に使えるかと思いきや、イベント用アイテムなので貴重品扱いなんですね。 【問5】(テイルズオブエクシリアより) 本編で出てくる不思議な料理。 以下の後半部分を答えてください。 (部分点あり) ●サイダー(①) ●クリームコロッケ(②) ●(③)牛丼 ●たこ焼き(④) +回答 →①飯、②パフェ、③クリーム、④ラーメン ①②あたりは有名ですかね、ビバマガはじめ色んな所でネタになってるイメージです。 【問6】(テイルズオブジアビスより) ジアビスにて存在する料理素材はどれ? ①モチモッチン粉 ②パンヤ麺 ③イケテナイビーフ ④くさったミカン +回答 →③イケテナイビーフ 他にもイケテナイチキンもあります。「イケテナイ」というのが、今時の若者を象徴するルークっぽい笑 パンヤ麺はエターニアのみの食材、くさったミカンはデスティニー(PS版)に出てきます。 モチモッチン粉は色んなシリーズに出てます。小麦粉みたいなもんなんでしょう。 【問7】(テイルズオブヴェスペリアより) 次の中から、サブ武器(メイン武器とは別で装備効果を有する)に 分類されるものを全て選んでください。 (部分点あり) ①棍(こん) ②鞄(かばん) ③重量弓 ④本 ⑤軽量弓 ⑥銃 +回答 →②鞄、④本、⑥銃 かばんはカロル、本はリタ、銃はパティのサブ武器。 棍はジュディスの武器の一部(ハヌマンシャフトとか)のことで、メイン武器。 弓はどっちも、レイヴンのメイン武器です。レイヴンのサブ武器は小刀の方ですね。 【問8】(テイルズオブレジェンディアより) 本作で、「ダイコン」は何故かお店では買えず、 宝箱から入手するしかない。 ○か×か? +回答 →○ なぜか敵からドロップもせず、宝箱からのみなんですね。 なのでパン作りとかで使い切っちゃうと二度と手に入りません。 【問9】(全般より) 以下の”病名”と、それを治す”アイテム”について 正しく組み合わせてください。 (①-A、②-Bと言う感じ。部分点あり) 《病名》 ①デスガロ熱 ②壊賊病 ③永続天使性無機結晶症 ④腰痛 《アイテム》 A:ルーンクレスト B:ホウテイバンリ C:リブガロの角 D:サレトーマの花 +回答 →①-C、②-D、③-A、④-B デスガロ熱はリバースにて、アニカマルでアニーがかかった病気。リブガロという金色の馬?の角を取りにいくことに。 壊賊病は船乗りがなってしまうベルセリアでの病気。サレとトーマの名を冠した花(めっちゃ苦い)で治る。 天使疾患はシンフォニア、コレットの体が結晶化。マナのかけらとか諸々を編みこんだクレストで治癒。 最後に腰痛になったのはエターニアの村長ですね。たきぎ虫とか色々混ぜて作ったホウテイバンリが良く効きました。 【問10】(全般より) 以下のグミの中で、どのタイトルにも 存在”しない”グミはどれ? ①ホタテグミ ②ふぐグミ ③おかかグミ ④タコグミ +回答 →④タコグミ ホタテといえばモフモフ族。ホタテグミは存在します。 ふぐグミは実はなりダン2に存在します。他にもとうふグミとか。 おかかといえばネコ。エクシリア2にて、ルルの猫派遣の帰還スピードが短くなります。 +回答まとめ、および採点方法 <一回戦:天地学> 問1:②トール 問2:③クィーティア 問3:○ 問4:④ダングレスト 問5:①イグナシー 問6:③クルザンド王統国、⑤源聖レクサリア皇国 問7:①-C、②-B、③-A 問8:ファイザバード沼野 問9:× 問10:②幻の城 各問、正解で10p。 問6は正答×10p、不正解を選んでいると各-5p。 問7は正答×10p。 合計で130p満点の採点となります。 <二回戦:古代学> 問1:④クラース時代→②クレス時代→①すず時代→③ディオメル時代 問2:④順番なんて決まってない 問3:プライマル(・エルヴン・ロアー) 問4:①ラムダ繭でラムダと融合時 問5:①大翠緑石→②大蒼海石→③大紅蓮石 問6:○ 問7:× 問8:②アルベールがヒンメルの転生者だったから 問9:④ナハティガル:ラ・シュガルの王、ア・ジュールを憎悪する暴君。 問10:①降臨の日→③世界浄化→④ヘルダルフ出現→②グレイブガント盆地戦争 各問、正解で10p。 今回は部分点はありませんので、 合計で100p満点の採点となります。 <三回戦:生命学> 問1:①サンゴ・コラーロ 問2:①:祖父、②:母、③:母、④:父 問3:④71kg 問4:× 問5:②白金 問6:①-C、②-D、③-A、④-B 問7:②ザピィ 問8:②アニー・バース 問9:オルセルグ 問10:× 問2・6は正答×10p。 他は各問、正解で10p。 合計で160p満点の採点となります。 <四回戦:晶霊学> 問1:①裂棘 ②旋月華 ③灼風狼火 ④縛氷幻霧 問2:①-①、②-③、③-④、④-② 問3:フォーティナイン(・ノルン) 問4:③昇掃泡撃 問5:③→①→② 問6:①爆焔焼破、②月閃空破 問7:③五月雨 問8:②ノーム 問9:①幼少期 問10:× 問1・2は正答×10p。 問6は正答×10p、不正解の物を選ぶと-5p。 他は各問、正解で10p。 合計で170p満点の採点となります。 <五回戦:工業学> 問1:③焼きイカ 問2:④親密度が上昇する。 問3:リバースクルセイダー 問4:○ 問5:①飯 ②パフェ ③クリーム ④ラーメン 問6:③イケテナイビーフ 問7:②鞄、④本、⑥銃 問8:○ 問9:①-C、②-D、③-A、④-B 問10:④タコグミ 問5、9は正答×10p。 問7は正答×10p、不正解の物を選ぶと-5p。 他は各問、正解で10p。 合計で180p満点の採点となります。 +出題傾向 ルール上、最下位の方に、次の問題の出題傾向(シリーズ)を指定して頂きました。 古代学:ファンタジア(3問/10問)、グレイセス(3問/10問) 生命学:ハーツ(5問/10問) 晶霊学:ベルセリア(5問/10問) 工業学:エクシリア1 2(5問/10問) 結果発表ー! +ルークより最終結果発表☆ お待たせ。 今回の大変なイベント、付き合ってくれて参加ありがとう! チャットイベントじゃないのは珍しかったかな。 11月以降はまたチャットイベントだな! それじゃあ、順位発表☆ 一位: リタ …660p 二位: パスカル …515p 三位: エレノア …460p 四位: ミクリオ …405p 後半の2教科で結構な差になったのかな。 術技・アイテム関連はプレイしていないと中々厳しかったかも? ということでリタ、幅広いプレイ経験でぶっちぎり! おめでとう☆ 左から順に、 天地学(街やダンジョン、地名について) 古代学(ストーリーや歴史関係について) 生命学(キャラクター関連) 晶霊学(術技に関して) 工業学(アイテム・武器・料理について) リタ :120p + 90p + 140p + 160p + 150p = 660p/740p パスカル:70 p + 90p + 110p + 110p + 135p = 515p/740p エレノア:100p + 50p + 140p + 45 p + 125p = 460p/740p ミクリオ:70 p + 90p + 120p + 60 p + 65 p = 405p/740p +称号授与 優勝したリタへ、エレノアから称号が授与されました! 称号:初代テイルズアカデミー首席 おめでとうございます♪ おまけ(つぶやき) そうですマジ○カです笑 次回があれば是非♪ 終了後会話および称号会議
https://w.atwiki.jp/yusakunonnon/pages/86.html
ファンタジアクロー 成績 父遺伝 母父遺伝 ニックス インブリ 父持続 母持続 持続 - SS A ○S シーマパーソナル3×3 不明 SS S 引退後総評 インブリも含めて失敗の結果でした、ちと血が濃かったので当然ですかね
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/24015.html
HONOR(オナー) + 目次 ファンタジア TOPなりきりダンジョン 関連リンク関連項目 被リンクページ ファンタジア 作曲:不明(桜庭氏・田村氏・古屋氏のいずれか) 称号獲得時のBGM。 和訳は「名誉」。 TOPなりきりダンジョン イベントBGM。 関連リンク 関連項目 被リンクページ + 被リンクページ 音楽:TOPなりきりダンジョン 音楽:ファンタジア